プログラミング

Unityでキャラクターを移動させたいときの方法の備忘

Unityで作成したオブジェクトを移動させる方法を3種類まとめました。Rigidbodyを使う方法とオブジェクトのベクトルを指定する方法とオブジェクトの移動先を指定する方法について、サンプルコードを記載しています。
映像

指輪物語 旅の仲間を見て

指輪物語の映画の感想日記です。
プログラミング

サンプルを見ながらカードゲームを作成

Unityでカードゲームを作ってみたいと思い、色々調べていたところ、こちらのサイトを見つけて作ってみました。 前にドットインストールで作成したもの以上にオブジェクトやスクリプトの処理が必要になったので、一つ一つ理解していくのが大変でしたが、...
読書

芥川龍之介 「杜子春」考

芥川龍之介の杜子春について、鉄冠子のイメージを中心に考察を行いました。
読書

ユリイカ J・R・R・トールキン特集を読んで(指輪物語の作者)

先日、ユリイカのJ・R・R・トールキン特集のムックを購入しました。 この特集に寄稿している人たちに比べれば、そこまでのファンというわけではないのですが、子供のころに指輪物語を読んでいたので、親近感があります。自分たちの世代だと、ゲーム世界な...
プログラミング

Unityでデータ型Textでエラーが発生して修正した話(TextMeshProUGUIを使う)

Unityでデータ型Textを使用したところエラーが発生し、TextMeshProUGUIに差し替えたところ正常に動作した話です。
ミュージック

Wager / ichikoro

印象に残った曲の日記。
ミュージック

Hundle With Care / Traveling Wilburys

Traveling WilburysのHundle With Careの感想日記
プログラミング

WebGLを使ったアプリのアップロード

WebGL形式で書き出したアプリをWordpressにアップロードするまでの流れを書きました。途中で出たエラーと対応についても記載しています。
統計・データ分析

仮説検定における「サンプルサイズ」「有意水準」「検出力」「効果量」とは何か

仮説検定を行う際、結果を決める4つの要素(サンプルサイズ、検出力、効果量、有意水準)について、調べたことをまとめました。