ゲーム制作 unityのスクリプトでGameObjectを取得する色々な方法 UnityのスクリプトでGameObjectを取得する方法の紹介。一つだけ取得したい場合から、タグなどを使って複数のオブジェクトを取得する場合など、状況に応じて使い分けている5つの方法を紹介しています。 2024.10.28 ゲーム制作プログラミング
ゲーム制作 Unityで2Dの敵(NPC)キャラクターの行動パターンを考える Unityで2Dのパックマンライクなアクションゲームを作成した時に、敵(NPC)キャラクターの行動パターンを自作した時のスクリプト解説になります。 2024.06.22 ゲーム制作プログラミング
ゲーム制作 Unity tips: マウスオーバー(ホバー)でオブジェクトの情報を取得する Unityでマウスオーバー(ホバー)をした際に、オブジェクトの情報を取得して表示させる方法です。Inspectorだけで完結しています。 2024.06.16 ゲーム制作プログラミング
読書 ねじまき鳥クロニクルの悪と対峙する力 はじめに ねじまき鳥クロニクルは1994年に第一部泥棒かささぎ編が出版された村上春樹の長編小説です。三部構成で新潮文庫の文庫本も一部ごとに出版されていて全三冊と一般的な小説と比べても長大な物語となっています。 村上春樹の代表作の一つと言って... 2024.05.17 読書
ゲーム制作 パックマンライクなゲーム制作過程の振り返り① マップの作成 unityのゲーム制作過程を振り返りつつ、備忘を残しています。アセットのダウンロードやタイルマップからマップを作成していく過程、また、障害物をプログラムで一括表示させる、などを実施しました。 2024.01.14 ゲーム制作
映像 映画鑑賞:指輪物語 王の帰還 指輪物語三部作の最後の作品を見ました。面白かった。 クライマックスに繋がる作品なので、最後までピンチの続く展開になっていて、話自体は本で知っていましたが、ひきつけられるものがありました。 悪く言えばご都合主義なところもあるのかなと思いますが... 2023.12.29 映像
ゲーム制作 パックマンライクなゲーム制作過程の振り返り⓪開始まで 今回からパックマンライクなゲームの制作過程を振り返ることをやってみたいと思います。↓のunityroomで遊べるので、よければ遊んでみてください。 ゲームの実際の制作過程に入る前に少し自己紹介的な意味も含めて、作ろうと思った経緯を書いてみた... 2023.12.23 ゲーム制作プログラミング
ゲーム制作 unityroomでゲームを公開しました 表題の通りですが、unityroomにゲームを公開しました。 シンプルなパックマンライクのゲームです。アイテムを集めてスコアランキングも競えます。初めての制作で四苦八苦したところもありましたが、ひとまず遊べるものは作れたのではないかと思いま... 2023.12.21 ゲーム制作プログラミング
映像 指輪物語 二つの塔を見て 旅の仲間に引き続いて、二つの塔を見ました。 おおよそ、本で読んだ記憶は残っていたんですが、こんなに緊張感ある戦いだったかなと。けっこう絶望的な状況が続いていくんですが、本で読んだ時の記憶ではそこまででなかったような気がしていて、記憶が曖昧な... 2023.12.10 映像